보상(Compensation)이란?
보상(Compensation)은 개인이 자신의 부족함이나 결핍을 극복하기 위해 의식적 또는 무의식적으로 다른 행동이나 능력을 발휘하는 심리적 방어기제로, 성격 형성과 적응 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이는 심...
보상(Compensation)은 개인이 자신의 부족함이나 결핍을 극복하기 위해 의식적 또는 무의식적으로 다른 행동이나 능력을 발휘하는 심리적 방어기제로, 성격 형성과 적응 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이는 심...
나심비는 제품의 기능이나 가격보다 ‘나에게 어떤 감정적 만족을 주는가’를 기준으로 소비 가치를 판단하는 태도입니다. 디지털세대의 자기돌봄, 감정 중심 소비, 취향 존중 흐름이 결합된 현대 소비문화의 특징...
외모지상주의(Lookism)는 개인의 외모가 사회적 가치와 기회에 지나치게 영향을 미치는 현상으로, 사회적 차별과 편견을 초래합니다. 이로 인해 자존감 저하와 심리적 스트레스가 발생할 수 있어, 심리적 건강과 ...
유행 추종(Trend-Following)은 개인이나 집단이 사회적 트렌드나 대중의 행동을 따르는 심리적 경향을 의미합니다. 이는 사회적 소속감과 타인의 인정을 얻으려는 욕구에서 비롯되며, 개인의 정체성과 대인관계에...
욜로(YOLO, You Only Live Once)는 '인생은 한 번뿐이다'라는 의미로, 현재를 중시하며 자신의 행복과 경험을 추구하는 삶의 태도를 뜻합니다. 이 개념은 현대 사회에서 개인의 가치관과 소비 행태, 심리적 만족...
연예인 숭배 증후군(Celebrity Worship Syndrome)은 특정 연예인이나 유명인에 과도하게 몰입하고 집착하는 심리적 현상입니다. 이는 건강한 대인관계 형성에 방해가 될 수 있으며, 심리적 안정성과 삶의 질에 영...
외집단 동질성 편향은 자신이 속한 집단(내집단)과 비교해 타 집단(외집단)을 더 동질적이고 단일하게 인식하는 인지 편향입니다. 이 현상은 사회적 분열이나 편견 형성에 영향을 미치며, 대인 관계와 사회적 이...
공상(Fantasy)은 현실에서 충족되지 않은 욕구나 감정을 상상 속에서 만족시키는 심리적 과정입니다. 이는 창의적 사고의 원천이 되기도 하지만, 현실 도피적 공상이 지나치면 일상 기능과 정서 안정에 부정적 영...
공포(Fear)는 생존을 위협하는 자극에 대한 즉각적이고 본능적인 정서 반응입니다. 위험을 감지해 신체적·정신적 대비를 하게 만드는 방어적 감정이지만, 과도하거나 비합리적인 공포는 불안장애로 이어질 수 있...
뮌하우젠 증후군(Munchausen Syndrome)은 자신이 병에 걸린 것처럼 꾸며내거나 고의로 질병을 만들어 의료적 관심과 동정을 얻으려는 심리적 장애입니다. 실제로 신체 증상이 존재하지 않거나 의도적으로 유발함...
발표불안(Performance Anxiety)은 사람들 앞에서 발표하거나 공연할 때 경험하는 긴장과 불안감입니다. 이는 일상생활과 대인관계에 영향을 줄 수 있으며, 적절한 대처가 필요합니다. 발표불안의 원인과 증상, 치...
영화 ‘기생충’은 가난한 가족과 부유한 가족이 한 공간에서 얽히며 발생하는 계층갈등, 상대적 박탈감(relative deprivation), 자기존중감 손상, 사회적 비교 스트레스 등 복합적 심리 과정을 탁월하게 드러낸 작...
듀프템은 고가 브랜드 제품을 그대로 따라 사기보다, 유사한 만족을 더 낮은 가격으로 얻고자 하는 소비 선택을 뜻합니다. 합리성·취향·정보 접근성이 결합된 디지털 시대 소비문화의 변화를 보여주는 개념입니다.