게임중독(Gaming Disorder)은 과도한 게임 이용으로 인해 개인의 일상생활, 대인관계 및 정신건강에 부정적 영향을 미치는 행동중독의 일종입니다. 세계보건기구(WHO)가 공식 질병으로 분류한 이 현상은 다양한 ...
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쇼핑중독(Shopping Addiction)은 과도한 쇼핑 충동과 소비 행위가 통제되지 않아 일상생활과 대인관계에 부정적 영향을 미치는 행동 중독의 일종입니다. 심리적 불안 해소 수단으로 나타나기도 하며, 그 심각성에...
외상후스트레스장애(Post-Traumatic Stress Disorder, PTSD)는 심각한 외상 경험 이후 발생하는 만성적 정신건강 장애로, 기억 재경험, 회피, 과각성과 같은 증상을 동반합니다. PTSD는 개인의 일상생활과 대인관...
외상후스트레스장애(Post-Traumatic Stress Disorder, PTSD)는 심각한 외상 경험 이후 발생하는 만성적 정신건강 장애로, 기억 재경험, 회피, 과각성과 같은 증상을 동반합니다. PTSD는 개인의 일상생활과 대인관...
예술치료 기법(Art Therapy Techniques)은 그림, 조형, 음악 등 다양한 예술 매체를 활용하여 정서적 표현과 심리적 치유를 촉진하는 치료 방법입니다. 이 기법은 언어로 표현하기 어려운 내면의 감정을 시각적·...
PCL-5(PTSD Checklist for DSM-5)는 외상 후 스트레스 장애(PTSD)의 증상을 평가하는 자기보고식 설문지로, DSM-5 진단 기준에 기반해 개발되었습니다. PTSD 증상의 심각도를 측정하고 임상적 판단에 도움을 주며...
혼족(Single Life)이란?
혼족(Single Life)은 결혼이나 동거 없이 혼자 생활하는 사람들을 의미하며, 개인의 자율성과 독립성을 중시하는 현대 사회에서 증가하는 사회적 현상입니다. 심리적 안정과 관계의 다양성, 사회적 변화와 맞물려...
TCI 검사(Temperament and Character Inventory)는 개인의 기질과 성격 특성을 평가하는 심리검사입니다. 기질과 성격의 차이를 체계적으로 구분하며, 정신건강과 자기이해에 도움을 주는 신뢰도 높은 도구로 널...
밀레니얼 세대(Millennial Generation)는 1980년대 초부터 2000년대 초반 출생한 세대로, 디지털 기술과 글로벌화 속에서 성장하며 독특한 사회적·심리적 특징을 보입니다. 이 세대의 특성과 사회적 관계, 정신건...
지배-복종 관계(Dominance-Submission Relationship)는 인간관계에서 권력과 통제의 불균형을 기반으로 형성되는 상호작용 형태입니다. 이 관계는 사회적, 심리적 맥락에서 다양한 양상으로 나타나며, 개인의 성...